英雄连规则

 

1、游戏版本:

线上比赛使用当前英雄连online开放性测试版本进行;

现场比赛将采用官方特定的内测版本进行。

2、参赛选手年龄限制:

18岁以下(1991年12月31日之后出生)的选手将不能参加现场总决赛。

3、比赛报名:

比赛采取个人报名的方式参加比赛:

(1)      比赛报名时请注明参赛选手的盛大通行证,一个盛大通行证最多只能报名一名选手,报名相关信息一经填写不得更改;

(2)      请选手在报名时准确的选择自己最优先的阵营,最优先阵营将是选拔赛阶段分组的依据;

(3)      本次报名不设上限,但最后会根据积分选取前32名有效报名的个人参赛,每一个报名的选手都会按照报名的先后获得一个选手编号。这个编号将作为今后分组的依据;

(4)      含有以下内容的名称禁止用作战选手ID:亵渎,伤害任何种族、色情、宗教、政治敏感、非法毒品使用,或者粗俗的用语。如有发现立刻禁止参赛。

4、赛制规则:

(1)      比赛模式:500点胜利点模式

(2)      比赛地图:英雄连Online 5 1 vs 1 地图;

(3)      房间创建:在自由战场,同盟军创建比赛房间,选择比赛规定的地图;

(4)      房间名称:房间名称统一为:WCG- -组名*选手编号Vs组名*选手编号,如:WCG-A1 vs A4

(5)      房间设置:军饷:0

胜利条件:胜利点

胜利点数:500

初始位置:随机

初始资源:标准

 

(6)      比赛时间:默认的比赛时间为30分钟,如果比赛超过30分钟则按照双方胜利点多少判断比赛胜负,胜利点多的一方将获得比赛胜利。如果比赛30分钟后出现平局,则比赛进到35分钟时计算胜利点数,如果依然平局,立刻结束游戏。按照比赛统计结果得分(比赛结果页面显示分数为准);

(7)      比赛重赛:比赛开始5分钟内,如果发生选手掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利;

(8)      如果一场比赛当中,超过5次,系统出现 “某某系统设置过高”的提示,则视为故意影响比赛进程,判该队弃权;

(9)      任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

5、 比赛设置:

(1)      比赛默认按照同盟军对战 联邦军的模式进行1v1战斗;

(2)      单淘赛中双方各选择去掉2张地图,剩下的地图作为当场比赛地图;32胜制的比赛第一张地图采用安格威尔农场,第一局败者选择下一张地图(5张地图都可选);

(3)      如果在淘汰赛阶段出现最优先阵营相同的2名选手进行比赛,那么在上一轮比赛中“净胜利点”(上一轮比赛本方胜利点-敌方胜利点的数值)多的一方拥有优先选择比赛阵营的权利。如果“净胜利点”相同,则比赛用时少的一方优先选择比赛阵营。如果比赛1小时后出现平局,则比赛进到65分钟时计算胜利点数,如果依然平局,立刻结束游戏。按照比赛统计结果得分(比赛结果页面显示分数为准);

(4)      选拔赛阶段对选手使用的道具和英雄没有任何的限制;

(5)      获得决赛资格的选手,在决赛阶段均可以任意使用50级的角色,全部的战场道具,并且可以使用限定类别的英雄,具体如下:双方均可以使用5级的紫色英雄2个,蓝色英雄5个,绿色英雄6个(官方将在决赛现场将所有英雄道具为用户准备好免费使用。其中:近身战斗国民掷弹兵定义为 蓝色;勇于战斗先遣兵定义为紫色。);

(6)      三局两胜的比赛中,每个选手各使用一局同盟和联邦。如果前两局比赛结果为1:1,那么前两局比赛中“净胜利点”高的一方优先选择第三轮阵营(注:如果“净胜利点”相同,则比赛用时少的一方优先选择比赛阵营。);

(7)      比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后15分钟未到场的选手视为自动弃权所有本轮比赛;

(8)      比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。 

6、成绩报告:

比赛结束后,双方均需要向当值裁判提供相应比赛的结果页面的有效截图;

有争议的比赛将由裁判观看录像后仲裁。

7、选手守则:

(1)      选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛;

(2)      选手应具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚;

(3)      选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告;

(4)      如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚;

(5)      裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场;

(6)      各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人交流;

(7)      故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰;

(8)      bug发生时由裁判判断是否继续比赛或重新开始比赛。

 

*赛事最终解释权归WCG2010AMD杯校园争霸战组委会所有